ダブルスの点数「0-0-2」って何?

サーブ側の点数、相手の点数、サーバーの順番。一般的なサイドアウト方式の読み方を、例でつかみます。

ピックルボールのダブルスで聞く「ゼロ・ゼロ・ツー」。これは3つの数字を使ったスコアのコールです。ここではサイドアウト方式を説明します。ラリースコアリングには、そのまま当てはまらない点があります。

3つの数字が表すもの

  • 1つ目:サーブするチームの得点。
  • 2つ目:相手チームの得点。
  • 3つ目:現在のサーブ権で、1人目か2人目のサーバーか。

例えば「3-1-2」なら、サーブ側が3点、相手側が1点、今は2人目のサーバーです。3つ目の数字は選手に固定した番号ではありません。

最初だけ「2」で始まる理由

ゲーム最初のサーブ権では、サーブできるのは1人だけです。そのため「0-0-2」で始め、最初のサーバーがラリーに負けると相手側へサーブ権が移ります。それ以降のサーブ権では、通常は2人が順にサーブします。

サーブ側がラリーに勝ったら

サーブ側に1点が入り、同じサーバーが左右のサービスコートを入れ替えて次を打ちます。レシーブ側が勝ったときは得点せず、1人目から2人目への交代、または相手チームへのサーブ権移動が起きます。

0–0–2から、6場面を追ってみる

チームAとチームBの架空の例です。コールは常に「次にサーブするチームの得点 → 相手の得点 → サーバー順」で読みます。

起きたこと次にサーブする側次のコール理由
開始A0–0–2最初のサーブ権は1人だけ。
Aがラリーに勝つA1–0–2Aに1点。同じ人が左右を替えてサーブ。
次のラリーでAが負けるB0–1–1Bへサーブ権が移る。Bの得点が先に来る。
Bの1人目が負けるB0–1–2得点は変わらず、Bの2人目へ。
Bの2人目が勝つB1–1–2Bに1点。同じ人がサーブを続ける。
次のラリーでBが負けるA1–1–1Aへサーブ権が移り、1人目から。
説明用の架空の進行例です。実際の試合記録ではありません。スマホでは表を横へスクロールできます。

迷ったら、打つ前に確認する

次に誰がどこから打つか迷ったら、サーブ前に仲間や進行役に聞きましょう。「得点が偶数なら誰でも右」とは覚えず、現在のサーバーとサーブ順を合わせて確認するのがポイントです。

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参考資料・確認日:2026年10月17日。上の進行例はサイドアウト方式です。参加先の採用方式も確認してください。

参考資料・確認日:2026年10月15日。ルールの要点を当サイトで整理しています。大会では主催者の採用ルールをご確認ください。

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